Sabtu, 19 Maret 2011

Adroid

Android
Android robot.svg
Android screenshot.png
Android 2.3 Gingerbread
Situs web:android.com
Model kode sumber:Perangkat lunak bebas dan bersumber terbuka
Rilis terbaru
• Stabil:2.3.3 (Gingerbread) [1] / 9 Februari 2011; 38 hari yang lalu[1]
Tipe kernel:Monolitik (Linux)
Lisensi:Apache 2.0 dan GPLv2[2]
Status:Aktif


Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel,Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.

Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.

Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).


Contoh Ponsel yang menggunakan Android

Yang pertama, di kiri, disebut Samsung Galaxy Ace (codename X5830) dan dikabarkan akan versi mini dari S. Galaxy Yang kedua adalah Samsung Galaxy Suit, sebuah ponsel Android rendah-end dan kedua perangkat dikabarkan akan diperkenalkan di MWC pada bulan Februari.

Sementara rincian teknis sedikit yang diketahui, tampaknya bahwa Samsung Galaxy Ace akan menjalankan Android 2.2, layar HVGA, kamera 5 megapiksel dengan flash LED plus WiFi dan Bluetooth 3.0. Tidak ada harga atau tanggal peluncuran yang telah diwahyukan, tapi berharap infos lebih untuk keluar dalam waktu sekitar satu bulan di MWC 2011.

Adapun yang lain, Suit Galaxy, diidentifikasi dengan nama produk S5670, adalah sebuah low-end misterius ponsel Android yang akan menjalankan versi Froyo OS yang sama. Itulah semuanya diketahui sejauh ini tentang perangkat.Mungkin acara MWC dari bulan depan akan membawa kita lebih detail tentang ponsel baru Samsung.

Video mengenai Android




Senin, 22 November 2010

Kecepatan Akses Internet

Koneksi Internet:
1. koneksi dial-Up adalah akses interenet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau
telepon bergerak

Untuk melakukan Dial-up Connection, dibutuhkan perangkat-perangkat sebagai berikut:

  • Perangkat keras (hardware):
    • Komputer
    • Modem
    • Saluran Telepon
  • Perangkat Lunak (software): pada umumnya disediakan oleh ISP dimana kita berlangganan.
  • Username (login) dan Password: disediakan oleh ISP dimana kita berlangganan, login tidak dapat diganti sedangkan password dapat kita ganti sendiri secara berkala untuk menjaga keamanan.
  • Kecepatan akses internet menggunakan Dial-Up dapat mencapai maksimal dengan kecepatan 56 Kbps.

2. Koneksi ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari
teknologi ADSL

  • ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain.
  • Cara menggunakan ADSL:
  1. Harus memiliki perangkat ADSL
  2. harus memeriksa keberadaan nomor telepon rumah kita di layanan Telkom Speedy
  3. perhatikan seberapa jauh jarak antara gardu Telkom dengan rumah kita
  4. pemasangan ADSL pada sambungan telepon
  • Untuk menyambungkan antara ADSL dengan line telepon, kita menggunakan sebuah alat yang disebut sebagai Splitter atau pembagi line.
  • Kelebihan ADSL :
  1. Pembagian frekuensi menjadi dua
  2. kegiatan Internet menjadi jauh lebih murah. Sehingga kita dapat berInternet tanpa khawatir dengan tagihan yang membengkak.
  • Kekurangan ADSL :
  1. sangat berpengaruhnya jarak pada kecepatan pengiriman data
  2. Tidak semua software dapat menggunakan modem ADSL
  3. Adanya load coils yang dipakai untuk memberikan layanan telepon ke daerah-daerah
  4. Adanya Bridged tap
  5. Penggunaan fiber optic pada saluran telepon digital yang dipakai saat ini
  6. Kecepatan koneksi modem ADSL masih tergantung dengan jarak tiang telkom atau DSLAM terdekat

3. koneksi 3G adalah third generation technology yang mengacu kepada perkembangan
teknologi telepon nirkabel (wireless)


  • 3G sebagai sebuah solusi nirkabel yang bisa memberikan kecepatan akses :
  1. Sebesar 144 kbps untuk kondisi gerak cepat (mobile)
  2. Sebesar 384 kbps untuk kondisi berjalan (pendestrian)
  3. Sebesar 2 Mbps untuk kondisi static di suatu tempat
4. GPRS (General Packet Radio Service), adalah komunikasi data dan suara yang
dilakukan dengan menggunakan gelombang radio


  • GPRS memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan data dan suara pada saat alat komunikasi bergerak (mobile).
  • Sistem GPRS dapat digunakan untuk:
  1. transfer data (dalam bentuk paket data yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS)
  2. penelusuran (browsing) internet.
  • GPRS saat ini terpisah dari GSM dalam teorinya GPRS menjanjikan kecepatan mulai 56 kbps – 115 kbps
5. Koneksi WiFi (Wireless Fidelity) adalah sekumpulan standar yang digunakan untuk
Jaringan Lokal Nirkabel
Spesifikasi Wi-Fi
SpesifikasiKecepatan
Frekuensi
Band
Cocok
dengan
802.11b11 Mb/s~2.4 GHzb
802.11a54 Mb/s~2.4 GHza
802.11g54 Mb/s~2.4 GHzb, g
802.11n100 Mb/s~5 GHzb, g, n

Rabu, 20 Oktober 2010

Macam-macam Topologi


Topologi jaringan adalah bagian yang menjelaskan hubungan antar komputer yang di bangun berdasarkan kegunaan, keterbatasan resource dan keterbatasan biaya, berarti topologi-topologi jaringan yang ada bisa disesuaikan dengan keadaan di lapangan.



Topologi jaringan ada beberapa bentuk untuk mengetahui macam macam topologi:
1. Topologi Bintang
2. Topologi Bus
3. Topologi Ring
4. Jaringan Peer to Peer

Untuk mengetahui lebih lanjut klik di sini

Sabtu, 25 September 2010

Robot Dinosaurus

Jurassic Park nyata?
oleh Jones Hilary



A $ 1-miliar baru tema taman di Dubai - yang menampilkan lebih dari 100 dinosaurus animatronik dari 40 spesies yang berbeda - berjanji untuk membawa Anda lebih dekat ke dunia prasejarah dari Anda pernah terjadi sebelumnya.

Dino-tastic: Sebuah ilustrasi promosi dari taman Planet .

Artikel terkait
Besar kawanan dinosaurus seperti burung beo ditemukan
Velociraptor adalah berbulu iblis
Tiny dinosaurus karnivora ditemukan
dinosaurus terbesar yang pernah meluncurkan Australia
burung Male mengambil pelajaran dari dinosaurus
THE REX TYRANNOSAURUS MENGIKUTI ANDA dengan mata lapar waspada, tapi tidak seperti rupa-Nya di Jurassic Park film, robot ini - ditemukan di dinosaurus mengesankan tema paling taman dunia - adalah tidak mungkin untuk snap kamu untuk makan malam.

The real Jurassic Park?

Disebut Restless Planet, taman tema akan pulang ke dunia terbesar koleksi dinosaurus animatronik. The T.rex adalah yang pertama akan selesai dari 109 robot, yang sedang dibangun dalam berbagai bentuk dan ukuran untuk menyerupai lebih dari 40 spesies punah yang berbeda.

Setelah selesai, dinosaurus akan mengisi meniru menampilkan berbagai habitat prasejarah di gemerlap itu, US $ 1,1 miliar (A $ 1,3 miliar) taman, sedang dibangun di Dubai, bagian dari Uni Emirat Arab (UEA).

Dijadwalkan untuk membuka pada akhir 2008, taman adalah daya tarik bintang hiburan Las Vegas-gaya yang besar dan pengembangan bisnis yang disebut City of Arabia. Sedangkan rincian sedang disimpan cukup tenang, pencipta pengembangan, Ilyas dan Mastafa Galadari Group, telah merilis video promosi menunjukkan T.rex pengisian pada pengunjung dan pterodactyls terbang overhead.

Terbaru ilmu

Ada juga mengisyaratkan bahwa taman akan menjadi pengalaman pendidikan, berdasarkan ilmu pengetahuan terbaru dan paleontologis tahu-bagaimana - bukan murni sensasi-mencari sesuatu yg tak berharga.

"Planet Resah menyediakan pengalaman visual, audio dan taktil memungkinkan pengunjung untuk mengalami beberapa hal menarik yang telah di dalam sejarah Bumi," kata direktur Mustafa Galadari. "Sangat realistis dan menakutkan - tapi pada saat yang sama, pendidikan, 500.000 kaki persegi (46.000 meter persegi) Restless Planet, akan hampir semua menyenangkan besar Sebuah perjalanan mendebarkan dalam lingkungan ilmiah akurat.."

"Sekarang ini cukup banyak tersembunyi, tapi saya dapat memberitahu Anda bahwa itu memang akan akurat untuk pengetahuan modern kita, dan akan tidak seperti apa yang pernah Anda lihat sebelumnya," tambah paleontologis Jack Horner, Museum of the Rockies di Montana State University di Bozeman, AS, yang menasihati para perancang taman.

Horner menggali fosil sarang dinosaurus pertama yang diketahui, adalah seorang penasihat teknis Steven Spielberg Jurassic Park, dan konon telah mengilhami karakter Alan Grant dalam's asli buku Crichton Michael. "Pada setiap proyek komersial yang saya lakukan yang terbaik untuk menyarankan hal-hal yang akan membuat dinosaurus tampak sebaik mungkin berdasarkan penemuan terbaru, dan up-to-date ide yang paling," kata Horner.

Asap dan cermin

Di bawah lampu redup, serangkaian wahana akan menggunakan komputer grafis dan efek khusus berteknologi tinggi untuk membawa pengunjung dari Big Bang melalui kelahiran bumi, penciptaan gunung-gunung dan lautan, dan pada usia dinosaurus.

Grafis dan latar belakang film sedang diproduksi oleh Pictures Impossible, yang berbasis di London pencipta serial televisi BBC Berjalan dengan Dinosaurus dan purba. Dinosaurus robot sendiri diciptakan oleh para ahli animatronics, Perusahaan Kokoro Tokyo, Jepang, bekerja sama dengan para ahli di The Natural History Museum (NHM) di London.

Dinosaurus akan diprogram dengan berbagai gerakan dan ekspresi yang memainkan lebih dari 30 menit dan yang didukung oleh motor kompak dan sistem pneumatik. Salah satu teknologi terbaru dimasukkan oleh Kokoro adalah sensor yang disebut potensiometer, yang dipasang di bagian luar piston dan mendeteksi gerakan linier dan kecepatan. Hal ini memungkinkan robot untuk mengawasi gerakan sendiri. Jika mereka terlalu cepat atau lambat, secara otomatis dapat memperbaiki tingkat tekanan udara pergi ke silinder untuk membuat mereka lebih realistis.

"Sistem baru Kokoro's memungkinkan kita untuk menyaksikan gerakan besar dan mengesankan menakutkan, serta gerakan yang sangat halus seperti bernapas dan bibir keriting," kata seorang pakar di NHM Cosmos Online.



"Langkah kembali pada waktunya untuk saat Bumi kita masih muda. Rasakan ras hati Anda saat Anda melakukan perjalanan melalui lanskap Jurassic bersama dinosaurus raksasa," kata situs web taman tema "Restless Planet adalah sebuah fenomena, sejarah dunia kelas unik alami."
(Image: City of Arabia)

[Big saudara]

Inovasi lain juga memungkinkan model untuk mengikuti pengunjung tidak curiga dengan mata dan kepala - dan bahkan menyerang pada mereka saat mereka berjalan melewati. The NHM memiliki animatronik T. rex pada layar yang memiliki sensor di hidung, yang target pengunjung memakai merah dan trek mereka dengan kepala seolah-olah mereka adalah mangsa - dijamin akan setidaknya pengalaman menakutkan sadar.

Setiap dinosaurus dengan susah payah dibangun dengan tangan dan memakan waktu lebih dari enam bulan untuk membangun, kata NHM itu. The 'kerangka' yang terbuat dari aluminium, baja, plastik, kayu lapis dan elektronik - ini dilapisi dengan busa polyurethane yang diukir menjadi bentuk. Sebuah besi solder digunakan untuk membuat lekukan di busa kaku, sebelum pengrajin melampirkan lapisan silikon untuk menciptakan efek berlesung pipit, sesuatu seperti kulit yang nyata. Ini kemudian diobati dengan lem, cat dan kain untuk menyelesaikan ilusi.

Bahwa daun satu masalah lengket sejauh ilmu berjalan: "Warna jauh lebih sulit karena tidak ada yang benar-benar tahu apa yang dinosaurus warna itu," kata pakar NHM kami.

Fosil tidak mengkhianati petunjuk untuk apakah makhluk lama-punah adalah coklat, ungu atau memiliki garis-garis. Jadi para ilmuwan membuat tebakan terbaik untuk model berdasarkan pada hewan hari ini, terutama burung dan reptil.

Untuk mengisi rincian tentang bagaimana dinosaurus mungkin telah dipindahkan, paleontologis Museum melihat ke anatomi kerangka dan berburu untuk tanda-tanda di fosil yang mengkhianati mana otot sekali mungkin telah terpasang.

pemodelan Komputer kemudian mengambil ke biomekanik account untuk merekonstruksi bentuk hewan, perkiraan berat dan bekerja di luar seberapa cepat mungkin telah mampu bergerak. Informasi ini juga didasarkan pada tekanan fisik diestimasi pada, ligamen tulang, otot dan sendi.

"Satu studi pada T.rex memperkirakan bahwa raksasa pemakan-daging akan mampu bergerak dengan lebih dari berjalan cepat, sehingga hanya sekitar setengah secepat pelari manusia atas hari ini, "kata pakar NHM. "Meskipun tidak banyak orang dapat menyimpan sebuah sprint cepat selama lebih dari beberapa detik, sehingga kita mungkin masih memiliki kesulitan kehabisan T.rex. "

Dino DNA

Premis dari Jurassic Park adalah bahwa DNA dinosaurus telah diambil dari-menghisap darah nyamuk diawetkan dalam damar, disambung dengan katak DNA untuk mengisi kesenjangan - dan hey presto, digunakan untuk menumbuhkan bayi dinosaurus. Jadi bergerak di luar wayang teknologi tinggi, bisa kita pernah menggunakan DNA kuno untuk menciptakan kembali dinosaurus nyata?

Sayangnya, "tidak ada kesempatan untuk mengisolasi dino-DNA dan menciptakan dinosaurus Jurassic Park-gaya, "kata Montana State University Horner. "Pertama kita harus tahu bagaimana klon dari DNA [saja], dan kemudian kita harus mendapatkan beberapa DNA-dino, dan ini belum selesai."

Para ilmuwan telah Namun, baru-baru ini membuat beberapa langkah-langkah luar biasa menuju tujuan yang berasal DNA dinosaurus. Horner adalah bagian dari sebuah tim yang melaporkan dalam jurnal AS Science pada bulan April 2007, bahwa mereka telah berhasil mengeluarkan dan sekuensing protein kolagen dari 68-juta tahun fosil T.rex tulang (lihat, Protein diekstraksi dari T.rex fosil, Cosmos Online). Sebelum ini, protein sequencing tertua berasal dari fosil mammoth yang hanya 300.000 tahun.

"Saya berpikir bahwa kita akan mengisolasi DNA dinosaurus, tetapi itu akan datang seperti fragmen kecil, dan tentu saja tidak cukup untuk mereplikasi binatang," katanya.

Jadi, setidaknya dalam waktu dekat, melakukan perjalanan ke Restless Planet akan sekitar sedekat Anda cenderung untuk sampai ke Jurassic Park.


Ini contoh Video tentang Robot Dinosaurus pada film Jurasic Park:




Rabu, 04 Agustus 2010

Sejarah Internet

Pengantar World Wide Web

Disalin oleh : Maya Putri Dewi

Dokumen ini berisi berbagai penjelasan mengenai World Wide Web mulai dari pengertian internet, sejarah bagaimana awal mula ditemukannya World Wide Web juga berbagai istilah dalam internet serta unsur-unsur yang terdapat dalam Web Site.

A. Internet

1. Pengertian Internet

2. Sejarah Internet

3. Manfaat Internet

B. Web Site atau Situs

1. Pengertian Web Site atau Situs

2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs

3. Pemeliharaan Web Site atau Situs

A.Internet

1.Pengertian Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

2. Sejarah internet

Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

3. Manfaat internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

B. Web Site atau Situs

1.Pengertian Web Site atau Situs

Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.

2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs

Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam situs antara lain:

a. Domain Name.

Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah http://www.yahoo.com--dapat juga tanpa www--

Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:

1. Generic Domains

Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.

Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".

Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)

Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)

Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)

Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).

2. Country-Specific Domains

Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:

Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah

Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan

Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia

Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia

Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain

Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia

Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU

Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.

Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).

b. Hosting

Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.

c. Scripts/Bahasa Program

Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.

Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.

Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.

d. Design Web

Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.

Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.

e. Publikasi

Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb)

Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

3. Pemeliharaan Web Site atau Situs

Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.

Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik biasanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

Sumber : Eddy Purwanto dan Tim Sub Bag Jaringan Informasi IPTEK, JIIPP

Senin, 02 Agustus 2010

iPhone 4G



facetime-camera-both-20100607Seperti biasa produk Apple selalu dinanti-nanti dan penuh rumor di sebelum peluncurannya. iPhone 4G yang sudah lama dinanti para pemburu gadget Apple telah resmi diluncurkan.

Dilansir KabarIT dari Cnet, dalam Worldwide Developers Conference 2010, CEO Steve Jobs secara resmi mengumumkan iPhone 4G yang sudah menjadi rumor selama beberapa bulan ini. Seperti rumor-rumor yang sebelumnya beredar, iPhone 4G memiliki dua kamera yang dapat digunakan untuk video call. Perbedaan mencolok pada iPhone 4G dengan generasi sebelum-sebelumnya adalah desain body samping dan back case. Back case pada iPhone 4G berbentuk rata tidak seperti versi-versi sebelumnya yang berbentuk melengkung.

overview-retina-20100607

Selain tambahan vitur video call iPhone 4G memiliki beberapa tambahan vitur yang sangat menarik. Layar sentuh pada iPhone 4G ini menggunakan layar resolusi tinggi yang disebut Retina display. Layar ini memiliki kulaitas 4 kali pixel layar iPhone generasi sebelumnya. Dengan SO iPhone 4 , iPhone 4G dapat melakukan multi tasking yang tidak dapat dilakukan generasi iPhone sebelumnya. Seperti pada iPhone 3GS, iPhone 4G dapat melakukan recording video, yang membedakannya iPhone 4G menggunakan kulitas HD dalam recordingya. iPhone meningkatkan kualitas kameranya yang menggunakan kamera 5 Mega Pixel dengan built in flash LED.

iPhone 4G akan mulai tersedia dengan layanan dari AT&T pada tanggl 24 Juni 2010 ini. Diperkirakan AT&T menjual dengan harga $ 199 untuk 16GB dan $ 299 untuk 32GB dengan pilihan warna Hitam dan Putih

Sabtu, 17 Juli 2010